サルのプログラム記事
つくってるやつ DXCompilerでシェーダーコンパイルしろ! しろとは言わないけど新しいコンパイラのほうがいいじゃん!やりましょう。 します。 今まではfxc.exeとかc++上ではD3DCompileどうとかみたいな関数でやってましたね。しかしこれではシェーダーの申…
先日導入したfbx sdkですがまだ読み込み部分は実装していません。よく考えれば3dモデルには階層構造があるのです。エグゾディアみたいにパーツが分解されていたりして、もしこのまま読み込めば「右足だけ揃わない!」なんてことになりかねません。 というの…
not 解説記事 久々に日記書きます。ブログ解説以来、恥しか書き連ねてこなかったブログですがしばらくはその日作ったものでも書き連ねます。 前回記事までインターネットの海をクソ記事で汚しまくっていた人間が言っても信ぴょう性は皆無ですが、現在DirectX…